home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Czech / Hracuv-raj_Ceske-hry_cd1.bin / Piškvorky 2.21 / PISQ.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-11-12  |  4.4 KB  |  103 lines

  1. Piskvorky v2.21 (c)2000 Martin "Bilbo" Petricek
  2. ========================================
  3.  
  4. Systemove pozadavky
  5. -------------------
  6.   Piskvorky potrebuji pocitac 386 nebo lepsi, cca. 370Kb konvencni pameti
  7. a grafickou kartu minimalne VGA, na ni pobezi Piskvorky pouze v rozliseni
  8. 320x200. Pro rozliseni 640x400 a vyssi je potreba VESA kompatibilni karta
  9. s minimalne 256Kb videopameti.
  10.  
  11. Pravidla hry
  12. ------------
  13.   Cilem hry je udelat neprerusovanou radu z peti piskvorek drive nez proti-
  14. hrac. Pokud se behem hry zaplni piskvorkami cele pole, aniz by nekdo vyhral,
  15. hra je nerozhodna a hraje se znovu.
  16.   Kazdy z hracu muze byt nastaven bud jako clovek, nebo jako pocitac. Tady je
  17. na vyber z peti urovni umele inteligence. Prvni uroven radeji ani nezkousejte,
  18. je prilis hloupa. Hrac, ktery zacina, ma cervene krizky, druhy ma modra kolecka.
  19.  
  20. Kontinualni piskvorky
  21. ---------------------
  22.   Rozdil od normalnich piskvorek je v tom, ze jakmile nekdo udela radu z peti,
  23. tak se pokracuje na tom samem papire (na te same obrazovce), pricemz tech pet se
  24. skrtne (v programu se zabarvi) a jsou pro dalsi hru nepouzitelne. Nicmene
  25. vsechny ostatni se daji pouzivat, a pokud ma napriklad vas souper ctyri v rade,
  26. tak muze ziskat svuj bod hned po vas, takze je v teto variante hry trochu tezsi
  27. zvitezit. Pokud chcete hrat kontinualni piskvorky, tak pockejte az jeden z hracu
  28. vyhraje a v menu, ktere se pak objevi zvolte "Pokracovat kontinualne" a budete
  29. pokracovat na te same plose, pricemz ten kdo vyhral, tomu se pricte bod. Jakmile
  30. se cela plocha takto zaplni, tak se vycisti a pokracuje se.
  31. Nekteri lide tento druh piskvorek preferuji pred ostatnimi piskvorkami. Ja
  32. osobne mam radeji ty klasicke.
  33.  
  34. Program
  35. -------
  36.   Piskvorky jsou FREEWARE, takze je muzete nahravat komukoli, ovsem pouze pokud
  37. je nebudete nijak menit. Pokud mate v umyslu dat je na nejakou sbirku sharewaru,
  38. napr. na CD, BBS nebo FTP archiv, dejte mi vedet, a ja vam poslu nejnovejsi
  39. verzi. Pokud Piskvorky nekomu kopirujete, staci kopirovat jenom pisq.exe,
  40. vsechny ostatni soubory si program vytvori sam.
  41.   Pokud byste chteli poslat novou verzi, tak vam ji muzu poslat emailem
  42. (zadarmo), ovsem byl bych radeji, kdybyste si ji stahli z moji WWW stranky.
  43.   Veskere sve pripominky, navrhy na zlepseni, a hlavne nalezene chyby posilejte
  44. na adresu autora. (Nejlepe E-mailem)
  45.  
  46. Kontakt na autora
  47. -----------------
  48. Adresa: Martin Petricek
  49.     Jaromirova 43
  50.     Praha 2
  51. Telefon:02/69 27 118
  52. Email:    hcl@post.cz, petricm@seznam.cz
  53. WWW:    http://freeweb.coco.cz/petricm/
  54.     http://www.volny.cz/petricm/
  55.     http://members.xoom.com/petricm/
  56.  
  57. Historicky vyvoj piskvorek
  58. --------------------------
  59.  
  60. 10.12.1997, v1.2  Prvni verze vypustena do sveta.
  61. 14.12.1997, v1.21 Pribylo ovladani klavesnici, Piskvorky uz nevyzaduji
  62.           mys. Drobne vylepseni IQ pocitace.
  63. 15.12.1997, v1.22 Pribyla moznost prehrani partie.
  64.  2. 1.1998, v1.23 Zlepseni zapisovani tahu. Lepsi IQ pocitace.
  65. 13. 1.1998, v1.24 Zlepsena notace tahu.
  66.  1. 2.1998, v1.25 Oprava chyb v IQ a prehravani partie, dalsi drobne upravy.
  67. 10. 4.1998, v1.30 Zcela nova inteligence, zmeny v menu.
  68. 24. 4.1998, v1.40 Drobne zmeny, lepsi inteligence pocitace.
  69. 11. 5.1998, v1.41 Odstraneni chyby, upravy dokumentace.
  70.  4.10.1998, v1.50 Odstraneni chyby, kvuli ktere piskvorky nebehaly na
  71.           rychlejsich procesorech (od 233MHz vyse).
  72. 20.10.1998, v1.80 Odstraneni obrovske chyby v inteligenci, lepsi grafika, prepsani
  73.           vetsiny programu. Novy, chytrejsi algoritmus.
  74.  5.12.1998, v1.95 Nove, lepsi IQ. Volba velikosti policka, ukladani
  75.           konfigurace a dalsi drobne zmeny.
  76. 18. 1.1999, v1.98 Zrychleni a zmenseni programu, opravena jedna chyba.
  77.  2. 2.1999, v2.00 Moznost hry kontinualnich piskvorek.
  78.  2. 4.1999, v2.02 Opravena drobna chybicka.
  79. 23. 6.1999, v2.10 Drobne upravy, pribyla moznost urcit ktery hrac zacne.
  80.  4. 1.2000, v2.21 Opravena chyba pri zobrazovani na nekterych videokartach.
  81.  
  82. Klavesove zkratky
  83. -----------------
  84.  ALT+X        konec programu
  85.  F1        napoveda
  86.  F2        ulozit hru
  87.  F3        nahrat hru
  88.  F9        nova hra
  89.  ESC,F10    menu
  90.  ENTER,MEZERA    polozit piskvorku
  91.  SIPKY        pohyb po hraci plose
  92.  1        rezim 320x200
  93.  2        rezim 640x400
  94.  3        rezim 640x480
  95.  4        rezim 800x600
  96.  5        rezim 1024x768
  97.  
  98.  Pri prepnuti do jineho rezimu automaticky zacne nova hra, stejne tak pri
  99.  zmene velikosti policka. Piskvorky se pokladaji levym tlacitkem mysi,
  100.  menu lze vyvolat pravym tlacitkem mysi.
  101.  
  102. Mnoho zabavy s piskvorkami preje
  103.                                 Martin "Bilbo" Petricek